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? Junit 라이브러리의 설정합니다.




? JUnit 위저드를 이용한 테스트 케이스 작성합니다.
? 테스트하고자 하는 프로그램에 있는 모든 클래스에 테스트 클래스를 하나씩 만드는 가장 쉬운 방법은 JUnit 위저드를 사용하는 것입니다.
? 테스트 케이스를 만들고 싶은 파일에 오른클릭하고, 컨텍스트메뉴에서 New > Other 선택하세요.
? New 대화상자에서 Java>JUnit>TestCase 선택하고 Next 클릭하세요.

? New JUnit Test Case 대화상에는 폴더, 패키지, 테스트 케이스, 테스트 클래스, 상위 클래스등을 설정
(아래는 기본값을 바꾸지 않고 그대로 수용하고 setup(), teardown()의 메소드 스텁을 만드는 옵션만 클릭했습니다.)
? 테스트 케이스에서 사용하려는 목적으로 만든 데이터와 객체를 JUnit에서는 fixture라고 합니다.
setUp() 메소드와 teardown() 메소드는 필요할 때마다 픽스처를 설정하고 제거하려는 목적으로 만든 것입니다.
이 두 메소드는 테스트 케이스 클래스에 있는 각 테스트 메소드의 실행 전후에 실행됩니다
? 테스트하려는 코드와 유닛 테스트를 같은 패키지에 집어넣으면 유닛 테스트가 패키지 접근 권한이 있는 메소드에 접근할 수 있는 장점이 생깁니다.

? 다음 대화상자에서는 테스트 케이스 클래스와 상위 클래스 Object의 각 메소드를 테스트하는 메소드 스텁을 만드는 옵션이 표시됩니다.
(테스트 하려는 메소드를 체크합니다.)

? 테스트 케이스 클래스 (이름의 끝에 Test가 붙은)가 생성되었습니다.
? JUnit의 주된 테스트 도구는 하나의 표현식이나 표현식 쌍을 테스트하는데 쓰는 오버로딩된 단정(assertion) 메소드입니다.
- assertEqual(x, Y) : x와 y가 같으면 테스트 통과
- assertFalse(b) : b가 false이면 테스트 통과
- assertTrue(b) : b가 true이면 테스트 통과
- assertNull(o) : 객체 o가 null이면 테스트 통과
- assertNotNull(o) : 객체 o가 null이 아니면 테스트를 통과
- assertSame(ox, oy) : ox와 oy가 같은 객체를 참조하고 있으면 테스트를 통과
- assertNotSame(ox, oy) : ox와 oy가 같은 객체를 참조하고 있지 않으면 통과

? 완성된 JUnit Test를 실행해봅니다.
? 테스트 케이스 클래스에 테스트 케이스를 만듭니다.
? 테스트 케이스 클래스가 에디터 패널이나 Package Explorer 뷰에서 선택하고 메뉴에서 Run>Run As>JUnit Test를 선택합니다.
? 왼쪽 탭 뷰에 JUnit뷰가 추가 되었으며 모든 유닛 테스트에 성공적으로 통과하면 막대는 녹색으로 나타나고 테스트에 실패하면 붉은색으로 나타나며,
Failure 탭은 실패한 테스트의 목록을 보여줍니다.




? JUnit 위저드를 이용한 테스트 케이스 작성합니다.
? 테스트하고자 하는 프로그램에 있는 모든 클래스에 테스트 클래스를 하나씩 만드는 가장 쉬운 방법은 JUnit 위저드를 사용하는 것입니다.
? 테스트 케이스를 만들고 싶은 파일에 오른클릭하고, 컨텍스트메뉴에서 New > Other 선택하세요.
? New 대화상자에서 Java>JUnit>TestCase 선택하고 Next 클릭하세요.

? New JUnit Test Case 대화상에는 폴더, 패키지, 테스트 케이스, 테스트 클래스, 상위 클래스등을 설정
(아래는 기본값을 바꾸지 않고 그대로 수용하고 setup(), teardown()의 메소드 스텁을 만드는 옵션만 클릭했습니다.)
? 테스트 케이스에서 사용하려는 목적으로 만든 데이터와 객체를 JUnit에서는 fixture라고 합니다.
setUp() 메소드와 teardown() 메소드는 필요할 때마다 픽스처를 설정하고 제거하려는 목적으로 만든 것입니다.
이 두 메소드는 테스트 케이스 클래스에 있는 각 테스트 메소드의 실행 전후에 실행됩니다
? 테스트하려는 코드와 유닛 테스트를 같은 패키지에 집어넣으면 유닛 테스트가 패키지 접근 권한이 있는 메소드에 접근할 수 있는 장점이 생깁니다.

? 다음 대화상자에서는 테스트 케이스 클래스와 상위 클래스 Object의 각 메소드를 테스트하는 메소드 스텁을 만드는 옵션이 표시됩니다.
(테스트 하려는 메소드를 체크합니다.)

? 테스트 케이스 클래스 (이름의 끝에 Test가 붙은)가 생성되었습니다.
? JUnit의 주된 테스트 도구는 하나의 표현식이나 표현식 쌍을 테스트하는데 쓰는 오버로딩된 단정(assertion) 메소드입니다.
- assertEqual(x, Y) : x와 y가 같으면 테스트 통과
- assertFalse(b) : b가 false이면 테스트 통과
- assertTrue(b) : b가 true이면 테스트 통과
- assertNull(o) : 객체 o가 null이면 테스트 통과
- assertNotNull(o) : 객체 o가 null이 아니면 테스트를 통과
- assertSame(ox, oy) : ox와 oy가 같은 객체를 참조하고 있으면 테스트를 통과
- assertNotSame(ox, oy) : ox와 oy가 같은 객체를 참조하고 있지 않으면 통과

? 완성된 JUnit Test를 실행해봅니다.
? 테스트 케이스 클래스에 테스트 케이스를 만듭니다.
? 테스트 케이스 클래스가 에디터 패널이나 Package Explorer 뷰에서 선택하고 메뉴에서 Run>Run As>JUnit Test를 선택합니다.
? 왼쪽 탭 뷰에 JUnit뷰가 추가 되었으며 모든 유닛 테스트에 성공적으로 통과하면 막대는 녹색으로 나타나고 테스트에 실패하면 붉은색으로 나타나며,
Failure 탭은 실패한 테스트의 목록을 보여줍니다.
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