36. 오늘은 어제 연습한 AWT에 EVENT를 첨가하였다.
AWT작업순서
1) 그림 ==> 객체명 결정
|
2) Coding ==> 객체 생성
|
Layout 결정
|
배치(추가)
3) 기능추가(Event)
3.1) Event Source결정 (한 시점에 이벤트가 발생하는 컴포넌트 ex)눌려진 버튼)
3.2) Event Class결정
3.3) Event Handler작성 <- action을 구현한 클래스가 이벤트 핸들러가 된다. (삭제 기능 구현)
3.4) Event Source와 Event Handler를 연결한다. (Event Source를 Event Handler에 등록한다.)
오늘의 예제 :: [7]
AWT작업순서
1) 그림 ==> 객체명 결정
|
2) Coding ==> 객체 생성
|
Layout 결정
|
배치(추가)
3) 기능추가(Event)
3.1) Event Source결정 (한 시점에 이벤트가 발생하는 컴포넌트 ex)눌려진 버튼)
3.2) Event Class결정
3.3) Event Handler작성 <- action을 구현한 클래스가 이벤트 핸들러가 된다. (삭제 기능 구현)
3.4) Event Source와 Event Handler를 연결한다. (Event Source를 Event Handler에 등록한다.)
오늘의 예제 :: [7]